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Microsoft corta 4.800 postos e reestrutura a divisão Xbox

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Microsoft corta 4.800 postos e reestrutura a divisão Xbox
Foto de Billy Freeman no Unsplash

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A Microsoft cortou 4.800 postos de trabalho (2% do total), com 1.600 na divisão Xbox. Estimam-se 3.200 saídas no gaming este ano fiscal, 20% da força de trabalho da unidade. A reestruturação adota um modelo mais centralizado em franquias principais.

A Microsoft anunciou esta segunda-feira o corte de cerca de 4.800 postos de trabalho, o equivalente a pouco mais de 2% da sua força de trabalho global, numa reorganização que abrange as áreas de vendas e consultoria e, sobretudo, o negócio de videojogos Xbox.

Cerca de 1.600 dos cortes agora anunciados dizem respeito à divisão Xbox. Com as reduções adicionais previstas para os próximos meses, a empresa estima que o total de saídas no negócio de videojogos chegue a cerca de 3.200 postos neste ano fiscal, aproximadamente 20% da força de trabalho da unidade.

A responsável máxima do Xbox, Asha Sharma, descreveu a mudança como a maior reestruturação da história da divisão, afirmando que o negócio operava com margens muito inferiores às de plataformas e editoras comparáveis. No âmbito da reorganização, a Microsoft vai abandonar o modelo descentralizado de estúdios e adotar uma estrutura mais centralizada em torno das suas principais franquias. Estúdios como a Double Fine Productions e a Compulsion Games regressarão à independência, enquanto a Ninja Theory e a Undead Labs foram encaminhadas para novos proprietários.

Os cortes surgem num período em que várias grandes tecnológicas norte-americanas continuam a reduzir custos em áreas mais maduras, ao mesmo tempo que reforçam o investimento em centros de dados e inteligência artificial.

Perguntas frequentes

Quantas pessoas a Microsoft está a despedir no Xbox?

Inicialmente foram anunciados 1.600 cortes na divisão Xbox. Contudo, com as reduções adicionais previstas para os próximos meses, o total estimado de saídas no negócio de videojogos chegará a cerca de 3.200 postos neste ano fiscal, o que representa aproximadamente 20% da força de trabalho da unidade.

Qual é a razão para este corte na divisão Xbox?

A Microsoft indicou que o negócio Xbox operava com margens muito inferiores às de plataformas e editoras comparáveis. A empresa descreveu isto como a maior reestruturação da história da divisão, implementando uma estrutura mais centralizada em torno das principais franquias.

O que vai acontecer aos estúdios de videojogos da Microsoft como a Ninja Theory?

Alguns estúdios como a Double Fine Productions e a Compulsion Games voltarão à independência. Já a Ninja Theory e a Undead Labs foram encaminhadas para novos proprietários, integrando-se assim noutra estrutura organizacional.

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