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Build-A-Bear regista quebra de receitas de 7,2% no segundo trimestre e corta previsões anuais

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Build-A-Bear regista quebra de receitas de 7,2% no segundo trimestre e corta previsões anuais
Foto de Sandy Millar no Unsplash

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A Build-A-Bear Workshop reportou receitas de 115,3 milhões de dólares no segundo trimestre fiscal de 2026, uma queda de 7,2% face ao ano anterior, atribuída a menor tráfego nas lojas. A empresa reduziu a previsão anual de resultados antes de impostos para 16-68 milhões de dólares e a de receitas para 530-550 milhões.

A Build-A-Bear Workshop divulgou esta semana resultados do segundo trimestre fiscal de 2026 abaixo do registado no período homólogo, com a retalhista de peluches a apontar a quebra ao menor tráfego nas lojas e a um desempenho mais fraco da coleção de verão. A empresa reviu também em baixa as previsões para o ano fiscal.

De acordo com o documento entregue à Securities and Exchange Commission (SEC), as receitas totais do trimestre, encerrado a 1 de agosto, somaram 115,3 milhões de dólares, uma queda de 7,2% face aos 124,2 milhões de dólares registados um ano antes. O lucro por ação diluído situou-se em 0,70 dólares.

A empresa indicou ter devolvido 22,7 milhões de dólares a acionistas na primeira metade do ano fiscal, através de recompra de ações e do pagamento de dividendos trimestrais. No final do trimestre, a posição de caixa e equivalentes de caixa da Build-A-Bear era de 14 milhões de dólares, uma redução acentuada face aos 39,1 milhões de dólares do ano anterior.

Para o conjunto do ano fiscal de 2026, a Build-A-Bear reviu em baixa a previsão de resultados antes de impostos, agora entre 16 e 68 milhões de dólares, face ao intervalo anterior de 72 a 78 milhões de dólares. A previsão de receitas anuais foi também reduzida, para um intervalo entre 530 e 550 milhões de dólares.

A Build-A-Bear é conhecida pelo conceito de lojas onde os clientes personalizam os seus próprios ursos de peluche, e tem vindo a apostar na expansão de licenciamento de personagens e em parcerias com marcas de entretenimento para impulsionar as vendas.

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